<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://trigannovij.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ТРИГАН. Мир Логического Хаоса</title>
		<link>http://trigannovij.rusff.me/</link>
		<description>ТРИГАН. Мир Логического Хаоса</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Sep 2017 18:59:52 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Чаршиты, квенты, особенности персонажей.</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=334#p334</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/i7uBl.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/t/i7uBl.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/i7uBl.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живущие на поверхности очень мало знают о том, что творится под землей. Но далеко не все подземные жители осведомлены о происходящем в глубоких пещерах под Поперечным Хребтом. Или, как его называют сами гномы - Мидгартрондом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поперечный Хребет за то и получил свое название, что пересекает Кольцо поперек, от одного терминатора до другого. Его недра славятся богатством и разнообразием, и живущие здесь гномы без устали куют лучшее оружие и доспехи, соревнуясь друг с другом в мастерстве. Но лучшие их шедевры никогда не выходят на поверхность, отправляясь к дальним концам Хребта - к тем местам, где глубокие тоннели выходят за пределы цивилизованного мира в земли Вечной Ночи. И там, глубже самых глубоких пещер, никогда не прекращается бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы слишком сильно вгрызлись в недра гор, и слишком близко подошли к терминаторам, сами того не заметив. Когда стена свежего тоннеля рухнула, выпуская тварей с Той Стороны - уже было слишком поздно. Кое-кто чудом сумел выжить и рассказать своим. Это и было практически самым первым свидетельством появления доселе не известной формы жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор прошли годы. Гномы ценой огромных потерь сумели организовать достойный отпор и не дать тварям выйти на поверхность. С тех пор два города-крепости, построенные на подземных границах Мидгартронда, находятся на положении вечной осады. Живущие там гномы привыкли к вечно напряженной атмосфере, накатывающим снизу волнам ужаса и постоянному эху битвы. Они неустанно трудились, добывая ресурсы для производства оружия и доспехов, а также торговли с внешними землями для добычи провианта. И всё же лет пятьдесят назад жители Гримгара, крепости на северной границе, смогли вздохнуть чуть свободней, ибо в условиях непрекращающейся войны родилась новая сила - Легион Мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Началось всё с того, что передовой отряд гномов потерял в очередной вылазке половину бойцов. Почти все они были связаны родственными либо дружескими связями, и горе их было огромно. И тогда, по возвращению в город, командир отряда, Торвальд Каменнобородый, попрощался с родственниками и дал страшную клятву перед Неугасимым огнем Морадина. Клятву отомстить тварям Ночи за всех убитых ими гномов. Поддавшись его харизме, многие гномы последовали за ним. Они тоже преклонили колено перед Огнем и попрощались с родичами, а в знак того, что отправлялись на верную смерть, выбрили себе головы и нанесли на лица татуировки в виде черепов. Отряд ушел в дальние пещеры, и вскоре оттуда донеслись звуки боя. Заслышав их, многие гномы пали духом и принялись сокрушаться и оплакивать судьбу ушедших. Но вот прошел день, второй, третий, а лязг топоров и яростные крики все не затихали. Взволнованные гномы не могли понять, что происходит. Один ловкий разведчик на свой страх и риск отправился проверить, в чем дело, и вскоре вернулся с ошеломляющими новостями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы до сих пор точно не знают, что произошло - то ли Морадин каким-то образом услышал клятвы, то ли повлияла близость Темной стороны, но ушедший отряд, прозванный &amp;quot;отрядом мертвых&amp;quot;, обрел силы сражаться без устали. Многие из них открыли в себе новые способности - у кого-то кожа стала крепче стали, кто-то обрел фантастическую реакцию, а кто-то научился призывать себе на помощь сам камень. Вскоре отряд начал расти. То один, то другой гном отправлялся вниз, сражаться с тварями. Туда шли потерявшие друзей и родных и жаждавшие мести. Шли разорившиеся, ибо семьям ушедших выплачивалась огромная компенсация. Шли старики и больные, чувствовавшие зов смерти. Шли преступники, для которых это был единственный способ остаться в живых. Ходили слухи, что практически каждый, присоединившийся к отряду, получал какие-то способности в процессе нескончаемых боев, а болезни и старость словно бы отступали. Ограничение было только одно - гном, решивший присоединиться к &amp;quot;мертвецам&amp;quot;, отныне считался мертвым и не мог вернуться назад. Ибо струсившего и вернувшегося ждало страшное сверхъестественное наказание - его тело почему-то начинало стареть с фантастической скоростью. Вскоре отряд разросся до таких размеров, что его стали называть Легионом. О том, что происходит внизу, жители Гримгара узнавали от специально назначенных курьеров, отвозивших бойцам Легиона припасы и вооружение. Правда, вернувшиеся курьеры далеко не всегда могли связно поведать о том, что видели - их разум оказывался на долгое время замутнен, а по пришествии в себя они мало что помнили. Были смутные сведения и каком-то древнем подземном форте, который Легион обнаружил чуть ли не за терминатором, и сейчас использует в качестве базы. О новых тварях, невиданных раньше, крупных и умных, ведущих за собой своры сородичей помельче. Один курьер даже клялся и божился, что видел в темном отнорке тварь, которая пыталась с ним заговорить. Эти слухи, передаваясь из уст в уста и искажаясь, породили множество баек о Легионе Мертвых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько лет после этого особые способности, правда, не столь развитые, начали появляться и у простых гномов, живущих в Гримгаре. Среди знакомых Савара таких было трое - кузнец Мабхар, например, умел слышать &amp;quot;голос стали&amp;quot;, подсказывающий ему, куда лучше нанести следующий удар молотом. Шахтер Магли мог видеть в абсолютной темноте и слышать скрип смещающихся горных пород, благодаря чему всегда успевал предупредить товарищей о возможных обвалах. А скульптор Артир умел делать статуи, которые могли двигаться сами по себе. Сам Савар тоже открыл в себе дар - дар создавать свет мановением руки. Но была у него еще одна способность, не имевшая никакого отношения к предполагаемому благословению Морадина или воздействию миазмов тварей. По мужской линии в семье Савара передавалась тайна родовой памяти. По достижению определенного возраста гном начинал вспоминать о событиях, происходивших с его отцом, дедом - и так далее. Поначалу эти воспоминания приходили в виде смутных образов во сне, почти не оставляя следов при пробуждении, но постепенно проявлялись все четче и четче. Своеобразным &amp;quot;спусковым крючком&amp;quot;, после которого качество и количество воспоминаний начинало резко расти, являлась смерть предыдущего носителя способности. Еще в раннем детстве Савара его отец ушел из семьи: обнаружив у себя &amp;quot;шахтерскую сырость&amp;quot;, неизлечимую легочную болезнь, он предпочел умереть с топором в руках, нежели зачахнуть от хвори. И ушел вниз, к Легиону Мертвых. Продержался он там, судя по всему, еще лет двадцать - но все-таки смерть забрала его. Савар понял это по начавшим проявляться в его голове воспоминаниям отца о сражениях в рядах Легиона. Это была еще одна особенность их родовой памяти - наследник получал все воспоминания предка вплоть до его смерти. Естественно, не сразу.&lt;br /&gt;После получения такого вот &amp;quot;подтверждения&amp;quot; гибели отца Савар решил покинуть Гримгар и постранствовать по миру. Надо было разобраться со всей появляющейся в голове информацией - ведь порой из-за возникающих в голове образов он и сам не мог понять - он ли это идет сейчас по тоннелю, или его далекий предок. Или же он - все они сразу? Или вообще - он это один и тот же гном, живущий жизни одну за другой с незапамятных времен...&lt;br /&gt;Иногда странные картины всплывали в памяти Савара - картины о каком-то другом мире, непохожем на Кольцо. Все говорило о том, что кто-то из его дальних предков пришел в этот мир вместе с Морадином, а до этого жил где-то еще. Но чем дальше по родовой линии был предок, тем смутнее были его воспоминания. Савар чуть не утонул во всей этой информации, но вовремя &amp;quot;выплыл&amp;quot;, постоянно напоминая себе, кто он и где он. Вскоре после этого воспоминания изменили свое качество. Впервые это произошло, когда Савар обучался кузнечному мастерству в одном из &amp;quot;серединных&amp;quot; городов Мидгартронда. Посреди урока он внезапно осознал, что уже обладает знанием о том, что сейчас скажет учитель, и как надо сейчас ударить по заготовке, чтобы получить нужный результат. Поняв, что кто-то из его предков был кузнецом, Савар начал продвигаться вперед с утроенной скоростью, и окончил обучение на два года раньше сверстников, сковав топор, не уступающий тем, что делал его наставник. После этого подобные &amp;quot;знания&amp;quot; начали периодически всплывать в голове - навыки владения топором и молотом, навыки обработки металлов, неизвестных в Мидгартронде, и тому подобное. А в довершение всего - навыки и приемы сражения против тварей Ночи, изобретенные бойцами Легиона Мертвых. И не только изобретенные - кое-какие методы борьбы, оказывается, отыскались в том самом древнем подземном&amp;#160; форте, найденном Легионом. Савар потратил три года на зарабатывание средств и поиск материалов, а затем - еще год на множество попыток, и в итоге сумел изготовить сплав редких металлов, наносящий повышенный урон тварям Ночи. Из этого сплава он выковал себе молот, подобный по форме тому, что носил его предок, пришедший с Морадином.&lt;br /&gt;Дабы опробовать оружие и навыки, Савар записался на службу в один из пограничных фортов, где и проявил себя в регулярных боях. Конечно, обладать знанием о навыках, и применять их на практике - разные вещи, но за пять лет службы в форте удалось выправить баланс между практикой и теорией. Молот, получивший имя Гримгронд, тоже зарекомендовал себя в бою. В итоге Савар закончил положенный срок службы в качестве инструктора, обучая бойцов форта приемам Легиона Мертвых. Демобилизовавшись, он отправился домой, повидать мать и поделиться с кузнечной гильдией рецептом сплава, благоразумно умолчав об источнике этого знания. Но долго дома не усидел - ветер странствий вновь позвал в дорогу. Плюс ко всему во снах ему начал являться еще один из его предков. Из смутных пока сновидений Савар понял, что этот гном являлся мастером рунной магии - давно позабытого искусства, которое осталось лишь в виде упоминаний в старых книгах. Идея возродить древнее искусство полностью захватила его воображение - но пока безуспешно. Образы не желали становиться четче. Тогда-то Савар и решил снова выйти в мир - в поисках каких-либо ярких впечатлений, которые послужат &amp;quot;спусковым крючком&amp;quot; для нового знания. Потратив последние сбережения (но благоразумно оставив запас &amp;quot;на черный день&amp;quot;), он обзавелся приличным доспехом и качественными дорожными припасами, и снова отправился в путь, куда глаза глядят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sawarabi)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 18:59:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=334#p334</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир как он есть</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=330#p330</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ещё одной проблемой стало вечное солнцестояние, обусловленное спецификой мира. Даже светолюбивые расы быстро устали от отсутствия ночи - до своего ухода, боги регулярно обеспечивали периодический отдых для глаз, создавая Покров Тьмы или Вуаль Отражения, теперь же это было невозможно - никто не обладал подобной силой. Признав всеобщую необходимость решения данного вопроса, все расы и конфессии, объединив усилия, создали специальные устройства. Гигантские платформы, скованные дварфами и орками, усиленные рунической, тайной и божественной магией, были подняты в небо, где и перемещаются поныне, создавая подобие ночи. Они медленно парят на большой высоте, отражая и рассеивая лучи светила. Из-за специфики их размещения, только в центральных полосах каждые 16 часов приходит ночь, на окраинах же верхней и нижней полос ночь скорее напоминает сумерки, а на терминаторе так и вовсе никогда не меркнет свет. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 08:22:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=330#p330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗНАКОМСТВА</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=324#p324</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь описываем персонажей, если хотим - себя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Aug 2017 10:43:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=324#p324</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пишем о себе, читаем о других</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=323#p323</link>
			<description>&lt;p&gt;Говард Воловитц, рядовой 1-й статьи &amp;quot;Р.О.К.&amp;quot;, отдел тайных операций. Специализация - ремонт, сапер-подрывник, тяжелое оружие, взлом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Говард Воловитц)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jul 2016 22:06:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=323#p323</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аванпост</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=322#p322</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, наконец-то! Пип-бой пискнул о том, что на ИТОшный счет базы &amp;quot;капнули&amp;quot; 3 миллиона даблбаксов. Ни тратя ни минуты, Квентеллин сделал необходимые манипуляции, и буквально через час базу наводнили машины, подвозящие стройматериалы, оборудование. Указанной суммы было достаточно, чтобы нанять необходимый персонал и машины для оперативной постройки ангара и его оснащения кранами, фермами, гравидомкратами и прочим оборудованием.&lt;br /&gt;Тут же Квентеллин дозаказал из этих средств детали для маневровых движков Ласточки, но чтобы не &amp;quot;палить&amp;quot; эти расходы - грамотно увеличил смету стройки и обустройства ангара, чтобы уложиться ровно в 3 ляма. Оставшиеся 150 тысяч, чтобы не показывать остатки на счетах - забрал наличностью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Потом обговорю их судьбу с Фоксом. Может, удастся выбить премию...&amp;quot;&lt;/span&gt; - Подумалось Соту. Признаться, мысль об их &amp;quot;тихом&amp;quot; присвоении мелькала у Сота в голове, но была отброшена. &amp;quot;Свое&amp;quot; Сот уже забрал, вовремя не поделился и остался по сути ни с чем. Да и ни к чему обманывать друзей.&lt;br /&gt;Контролируя строительство и попутно обдумывая состав вооружения и ПВО, Сот эти два дня занимался бумажками и отсыпался - предстояла большая работа.&lt;br /&gt;Он ни разу не пожалел, что выделил время на сон и отдых. Дикобразов и Светлячков, совместно с Гауссом, дополнительной линией подачи к нему и улучшением двигателей удалось уложить в смету ровнёхонько. Двести тысяч - ни в счет. Установка прошла &amp;quot;на ура&amp;quot;, разве что пришлось немножко &amp;quot;попотеть&amp;quot; с Гауссом - вышло не быстро. Осмотрев свои успехи, Сот сделал запись в журнале оборудования и внес все параметры в компьютер:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основное орудие:&lt;/strong&gt; 31,25к. Гаусс - Дистанция=3 км, Урон снаряда= 200/600/1000, Выстрелов = 1 в ход (очередь по 5 или 10 шаров), Вес= от 2 т (1 слот), Энергопотребление=4000Е, Защита=3000ХП)&lt;br /&gt;Комплект шаров 0,5кк. Доп.бункер и вторая линия подачи: 0,05кк. Шары из обедненного урана 450к&amp;#160; (урон х3, по щитам х2) Итого: 32,25кк.&lt;br /&gt;Система ПВО:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Светлячок &lt;/strong&gt;- два турболазера носу и корме, 16кк (Тип защиты=Лазер, Дальность работы=60м, Скорость целей=500м/с,	Количество целей=4, Количество защитных элементов=2, Энергопотребление=1000Е, Объём=1м3, Вес = 400кг, Процент защиты=80%, Количество точек для установки=4, Защита=200ХП)&lt;br /&gt;[i]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ракетное ПВО Дикобраз-20&lt;/strong&gt; - по крыльям. две штуки. каждая по 1,1кк. &lt;br /&gt;(Тип защиты=Ракеты, Дальность работы=500м, Скорость целей=300м/с,	Количество целей=4, Количество защитных элементов=4, Энергопотребление=400Е, Объём=0,024м3, Вес = 250кг, Процент защиты=70%, Количество точек для установки=4, Защита=800ХП)&lt;br /&gt;Плюс система перезарядки 20 ракет за ход. 0,45кк*2. Плюс два бункера под 40 ракет 0,2кк. Плюс сами 40 ракет: 0,2кк, плюс усиление броней каждого бункера на 1000 ХП = 1кк.&lt;br /&gt;Плюс система отвода взрыва при детонации по 0,1кк для каждого&lt;br /&gt;Итого 52,8кк&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[/i]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фея, сделав пару раз ревизию корабля - осталась довольна. Остался доволен и Квентеллин, потерявший за последние четыре дня пару лишних килограмм. В надежде, что остались лишь испытания, Сот вышел на плац. Но не тут-то было. Поднимая пыль колесами, рядом с ним остановилась&amp;#160; груженая под завязку ящиками с оборудованием машинка. Хотя &amp;quot;машинкой&amp;quot; назвать бронированную колесную технику с 20мм пушкой на башне было бы ошибкой.&lt;br /&gt;Из нее выпрыгнула Хульдра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шеф сказал это тебе, &lt;/strong&gt;- и, &amp;quot;вильнув хвостом&amp;quot;, скрылась в недрах базы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что мне? Машину мне? Зачем?&lt;/span&gt; - не понял Сот. И тут же связался по внутренней связи с сержантом Фоксом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Фокс, тут...&lt;br /&gt;- А, да. Установи, чего там Хульдра привезла на машину. И давай шустрее, нам еще испытания проводить. Конец связи. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Квентеллин вздохнул, загнал машинку в ангар и принялся разбирать ящики. К счастью, ничего сложного не было. Прикрутить антиграв, навесить щиты и воткнуть 8 ПТУРСов. За час инженер управился, но все же вспомнил, что у него есть еще двое подчиненных, одна из которых ускакала только что невесть куда, а вторую он не видел уже пару дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * * &lt;br /&gt;За обедом к Соту присел сержант Фокс, и без лишних прелюдий спросил в лоб:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Квентеллин, у меня к тебе два вопроса. Первый - куда тебя записывать на игрища, а второй - не желаешь ли ты присоединиться к моей оперативной группе?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вот это поворот,&lt;/span&gt; - подумал Сот. А вслух сказал: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Записывай&amp;#160; меня туда, где я буду полезен.&lt;br /&gt;- Вот я и хотел узнать, где ты будешь полезен. Тебя же заявлять нужно, &lt;/strong&gt;- ухмыльнулся сержант.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; На технике я однозначно могу пригодиться. Ту же банку в движке поменять хрен кто сможет без меня. Слабые места чужих судов определить - тоже мой профиль,&lt;/strong&gt; - Сот пожал плечами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ну ок. На командные бои заявляю тебя. А с опергруппой чего?&lt;br /&gt;- А про опергруппу расскажи мне подробнее. Чего это за зверь и зачем мне туда надо?&lt;/strong&gt; - Инженер улыбнулся. Ему явно льстило приглашение, но показывать это он не собирался.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Оперативная группа - это команда рейнджеров в моем личном подчинении. Группа элитных рейнджеров (в идеале) для решения различных тактических и стратегических задач. Мне за управление группой платят денег, а также выделяют приличные бабосы на снаряжение для группы, чтоб бойцы были оснащены соответственно задачам. Бойцам вродь тоже какие то надбавки есть за членство в группе в зависимости от присвоенного мной ранга.&lt;br /&gt;- Интересная работа и &amp;quot;приличные бабосы&amp;quot;, как ты выразился, всегда были мне по душе. Так что я в деле.&lt;br /&gt;- Вот и ладно. По рукам.&lt;/strong&gt; - Фокс подал Соту руку. Тот встал, благодарно склонил голову и пожал протянутую ладонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дождавшись пока сержант покинет столовую по своим сержантским делам, Квентеллин продолжил обедать, изредка &amp;quot;роняя&amp;quot; на пол вкусности, и краем уха слушая благодарное похрустывание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Квентеллин Сот)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2016 10:43:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=322#p322</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТЕХОТДЕЛ ИТО</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=304#p304</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сот проводил исследования над переданным ему снаряжением, когда ему на пип-бой - уже на древний, который он совсем недавно активировал, - пришло сообщение о доставке особого груза и необходимости явки его - Сота - в медицинский отсек. Справедливо рассудив, что у него и так всё хорошо и что его физическое состояние вряд ли требует вмешательства врачей, Сот продолжил заниматься своим делом, сохранив сообщение. Уже ближе к вечеру, после написания отчёта и очередной кружечки кофе ему пришло ещё одно сообщение, на этот раз от Агаты Клейн, по внутренней связи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Уверена, что в ИТО есть над чем поработать, но у меня тут капсула для имплантации чипов и улучшенных центральных процессоров для них, не могли бы вы или ваши сотрудники подключить и настроить данное оборудование? Без этих процедур капсула так и останется просто большой дорогой коробкой, а руководство ведь не за тем её покупало, верно?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Fri, 29 May 2015 14:56:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=304#p304</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира.</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=295#p295</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Битва у форта Аламо.&lt;br /&gt;&amp;#160; 25 марта 2307-го года объединённые силы GDI и Анклава атаковали поселения близ форта, уничтожая строения и людей. Планомерно зачищая территорию, они оставляли за собой только широкую полосу спёкшейся земли. Основные силы Рейнджеров в это время были слишком далеко, чтобы успеть вовремя. &lt;br /&gt;&amp;#160; Охранные силы Рейнджеров составляли дюжину стрелков и полсотни силовиков из ОСВ – три инструктора и несколько десятков новичков, только-только начавших обучаться. Техника в Форте практически отсутствовала, два разведывательных фургона ИТО могли отогнать банду рейдеров, но не две дивизии танков класса Апокалипсис GDI, усиленные сотней тяжёлых штурмовиков Анклава, каждый из который вёл за собой четверых стрелков-оруженосцев. Силовики, разобрав противотанковые мины, выжидали удобного случая и кидались втроем - вчетвером на танк или штурмовика. В это время горстка техников спешно переключала все мощности на охранный купол, вытаскивая из подвалов и со складов все источники питания и силовые катушки, какие только могли найти. Однако сборка разномастной техники занимала слишком много времени. Слишком. Они не успевали, малочисленные обороняющиеся увидели, как цветными всполохами раскрасила небо разорвавшаяся завеса внешнего купола.&lt;br /&gt;&amp;#160; Тяжёлые снаряды уже ковыряли Периметр, когда с неба начали падать десантные модули Братства Стали. Рыцари и Паладины направляли их прямо в ряды нападающих, пренебрегая опасностью столкновения. Орудия поддержки перегружали щиты Апокалипсисов, давая братьям возможность пробивать броню и повреждать технику. Атакующие заколебались было, думая, что это первая волна контратаки, но увидев, что дюжина приземлившихся модулей&amp;#160; перестала стрелять, израсходовав боезапас или будучи повреждёнными, начали теснить Рыцарей и Паладинов Братства. Штурмовики Анклава, пользуясь численным преимуществом, концентрировали огонь на поддерживающих контратаку Братства Стали адептах НОД. В своих неизменных балахонах, они, казалось, парили над полем битвы, необъяснимым образом усиливая боевые возможности соратников и исцеляя одним прикосновением, казалось бы, смертельные раны. Хосе Альфарий, грандмастер Апостолов, привёл всех своих Ангелов - высших адептов НОД, которых мало кто из непосвящённых видел до этого момента. Десять серых фигур создавали вокруг себя незримую, но, тем не менее, ощутимую зону уверенности. Но и они несли потери. Кого-то доставали, пробивая защиту, кто-то не выдерживал нагрузки и просто таял в воздухе, напоследок озаряя окружающих ментальной . Когда атака возобновилась, преодолев смятение, за спинами братьев и адептов замерцали выходные контуры телепортационных переходов, а вокруг форта Аламо засверкал купол защитного поля.&lt;br /&gt;&amp;#160; Подкрепление составляли в основном штурмовики РОК и истребители техники ОСВ. Выходя из портала, истребители тут же взлетали на своих реактивных ранцах, рывком сокращая дистанцию и разворачиваясь в широкую цепь. Штурмовики занимали позиции, прикрываясь &amp;quot;зонтиками&amp;quot; полей и маскировочных комплексов, мешающих противнику выцеливать их. Однако и этого было недостаточно, обороняющиеся лишь немного замедлили продвижение противника, связав его боем и размениваясь по очень невыгодному курсу.&lt;br /&gt;Первые танки уже были менее чем в трёхстах метрах от Периметра, когда на его стенах появились словно из ниоткуда семь фигур. Джерри Файерхенд, который тут же соскочил со стены и пятиметровыми прыжками помчался вперёд, выпуская плазменные заряды из двух винтовок в его руках. Френсис Морган и Мишель л&#039;Оллонэ, с неизменным эскортом Сестёр Смерти остались на том же месте, стреляя из тяжёлых винтовок Гаусса с невероятной скоростью и точностью.&lt;br /&gt;&amp;#160; Решающую точку в битве поставило появление тяжёлых крейсеров - рейнджерского &amp;quot;Кинжала&amp;quot; и &amp;quot;Воздействия&amp;quot; НОД. Их орудия один за другим взрывали танки GDI и разносили на куски тяжёлую броню штурмовиков Анклава, чьи защитные поля к тому времени уже были истощены. Послушники НОД, едва выбравшись из десантного бота, замелькали&amp;#160; телепортаторов, вытаскивая раненых&amp;#160; с поля боя. Час спустя всё было кончено. Нескольким уцелевшим танкам и штурмовикам удалось скрыться. В форте Аламо спешно оказывали помощь раненым и считали убитых. Потери были велики. Весь состав силовиков и две трети штурмовиков ОСВ. Более полусотни стрелков. Девять&amp;#160; ИТО. Тринадцать Паладинов, двадцать восемь Рыцарей и тридцать кнехтов Братства Стали. Восемь Апостолов НОД - пятеро из которых не выдержали нагрузки, буквально воскрешая из мёртвых тех, кому не хватало места в реанимации и не было шансов дождаться. Более двадцати послушников НОД. И шесть дюжин кочевников, о чьей тщетной попытке задержать стальную волну рейнджеры узнали уже позже, когда вернулись отряды, отправленные для поиска и зачистки уцелевших противников.&lt;br /&gt;&amp;#160; Через год на месте первого рубежа, где танки GDI перемешали с землёй и камнями новобранцев-силовиков, был воздвигнут монумент. В центре его был запечатлён Архивариус Братства Стали Ульрих Метелин в своём облачении - боевая броня, выглядящая так, будто сошла со страниц летописей первых походов Очищения, развевающийся плащ за спиной -&amp;#160; и рука, упирающаяся в лист лобовой брони тяжёлого танка, из-под гусеницы которого видны рука и плечо стрелка рейнджеров, сжимающего изорванный лоскут – остатки знамени, висевшего на границе Периметра. Удо Стеенвир, Апостол Альфария, чьи руки окутаны сиянием, а лицо выражает крайнюю степень напряжения, стоит чуть сзади и справа. Вокруг него словно бы некий купол, внутрь которого не может проникнуть ни один осколок или разряд. С левой стороны изображён капитан РОК Рейнджеров Джерри Файерхенд. Его фигура изображена нечётко, отражая скорость, с которой он двигался. Левая рука, отбросившая в сторону винтовку, тянется к висящему на поясе длинному и широкому ножу. Несмотря на кажущуюся бессмысленность использования ножа против бронированной машины, большинство знает – именно этим ножом, когда-то полученным в Пустоши от одного из вождей кочевников, Файерхенд искромсал орудие и силовую установку танка до такого состояния, что они не подлежали ремонту – даже на запчасти было нечего разобрать, и это всего лишь за десять ударов сердца. Вокруг этой картины – длинные списки имён. Некоторые из них собраны в группы – это братские могилы. Пять из них выделяются – каждая начинается с имени одного из Апостолов НОД, за которым следуют имена кого-либо из Рейнджеров, Братства Стали или НОД. Те, кого они не смогли вытащить из небытия – и сами не вернулись, исчерпав силы в бесконечных попытках.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 01:09:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=295#p295</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГОРОД ХИЛЛВЭЛЛИ</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=292#p292</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;21.12.2323.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дворец Правосудия.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Маршал, представившийся по дороге Жозефом Стилменом, вёл Чарли по коридорам Дворца. О&#039;Рейн нутром чуяла что-то... что-то неправильное. Снова и снова ей приходило на ум, что здание просто не может быть таким обширным, чтобы идти по нему довольно быстрым шагом на протяжении двадцати минут и ни разу не свернуть. Но вот Жозеф поднял руку, указывая на поворот в очередном коридоре, пересекавшем главный пролёт. Через десять минут марша они подошли к воротам, ведущим во внутренний двор. У ворот стоял Гвидо, в своём обычном&amp;#160; и с тростью в руках. Улыбаясь, он приветствовал Чарли изящным поклоном &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Арбитресса, приятно видеть, что вы решили поддержать нашу утреннюю разминку. Нашим ребятам не помешает немного практики, ведь так? -&lt;/span&gt; Небрежный, но аккуратный - отметила про себя Чарли - толчок руками - и двери распахнулись, впуская свет солнца и выставляя на обозрение внутренний плац. На секунду арбитрессе (звание как-то по-особому воспринималось сознанием, торжественно, но вместе с тем совершенно естественно) показалось, что она попала на базу Рейнджеров - настолько окружающий пейзаж был похож на тренировочный полигон для смешанных команд и отработки действий тактических групп. &lt;br /&gt; Перед ними выстроились две шеренги - слева и справа, по восемь человек с каждой стороны. Одеты они были по-разному, но у всех было кое-что общее - серебряные жетоны маршалов и плащи с эмблемой всевидящего ока - у тех, кто стоял слева, и бронзовые жетоны силовиков-энфорсеров и щиты с весами, середина которых опиралась на рукоять меча, расположенный вниз остриём у тех, кто стоял справа. Чарли с некоторым удивлением отметила, что среди силовиков были две девушки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Великий Суд, как же мало...&amp;quot; -&lt;/span&gt; голос Таннера нёс волну подавленности и горького сожаления. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Этого ведь даже на группу не хватит, не то что...&amp;quot; -&lt;/span&gt; Его мысленное присутствие стало более явным.&lt;br /&gt;Следующие три часа прошли в режиме интенсивной тренировки. Гвидо раздал всем боеприпасы со сниженным зарядом, специально разработанные для тренировок. У Рейнджеров тоже были такие, однако Чарли, оценив попадания, быстро поняла, что тут уровень натурализма выше, чем для стандартной тренировки в фортах. Она не особо удивилась, когда Гвидо выдал и ей три обоймы, весело подмигнув. Постоянно меняя составы команд, условия боя и местности, Гвидо загонял всех до седьмого пота. Несколько раз он советовался с Чарли на предмет действий, которые она бы совершила в той или иной ситуации и тут же применял её советы&amp;#160; на практике. Щиты оказались весьма действенны, даже будучи разряженными. Когда же двое энфорсеров провели показательный бой с заряженными щитами, Чарли была поражена. Силовые щиты ОСВ казались грубой подделкой по сравнению с теми, которыми пользовались энфорсеры.&lt;br /&gt; Под конец тренировки Гвидо и сам раскраснелся, его трость негромко гудела, отправляя в полёт тех, кто неудачно подставился под удар. Искры, сыпавшиеся с набалдашника, лишь немногим уступали тем, что рассыпала булава Чарли. Наконец, дав команду об окончании тренировки, Гвидо отправил всех в душевую.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Неплохо, ребята, неплохо. Мегги, Клара, покажите Чарли, где дамские душевые. А после приводите её на обед. -&lt;/span&gt; Гвидо залихватски подмигнул девушкам. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Надеюсь, вы прочтёте нам что-нибудь перед едой, Арбитресса?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 01:34:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=292#p292</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОКРЕСТНОСТИ ХИЛЛВЭЛЛИ</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=283#p283</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема для действия за городской чертой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 12:38:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=283#p283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Административный корпус - РОК, КССС, ОСВ, буфет, Отдел Управления Базы</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=271#p271</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;После регистрации всех команд было объявлено о времени жеребьёвки. Командиры команд по очереди тянули билеты с номерами, из которых впоследствии была составлена первая турнирная сетка - при помощи одного из генераторов случайных чисел. Команда Фокса получила номер 96, однако, как многие до них, они дали своей сборной название - &amp;quot;Команда А&amp;quot; .&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;09.09.2323&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;прошёл первый отборочный этап по ближнему бою с оружием и без. Некоторое недоверие к силам своей сборной &amp;quot;Команда А&amp;quot; почувствовала уже при оглашении ставок - на Хуана и Джолли ставки принимались 1 к 15, на Чарли - 1 к 25. Против ОСВ-шников Хуана и Чарли вышли двое &amp;quot;бронесейфмэнов&amp;quot; из ИТО, против ИТО-шника Джолли - ОСВ-шник в тактическом доспехе. Однако, это не помешало им одержать убедительную победу - Хуан и Чарли закончили победой по очкам, а Роджер - нокаутом на второй минуте. Итоговый счёт - Хуан и Чарли - по 60 очков, Роджер 100. Ну и конечно, выигранные ставки изрядно погрели душу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Через два дня,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;11.09.2323&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;состоялся отборочный этап в стрелковых соревнованиях. Хуану, Брауну и Дрейку выпал жребий &amp;quot;охота на лис&amp;quot; - найти и уничтожить 3 дронов разного типа и класса. Фоксу досталась дуэль в одном из схронов. Впечатление, произведённое командой на этапе ближнего боя, незамедлительно сказалось на размерах ставок - на Фокса и Брауна ставки принимались 1 к 7, на Хуана - 1 к 9, на Дрейка 1 к 20. На этом этапе состязаний команда выступила не так удачно - Фокс, не рассчитывавший на противника из другого лагеря - им оказался боец НОД, (хотя ранее говорилось, что на отборочных первого круга разные лагеря будут соревноваться только между собой), потерпел поражение, получив лишь 20 очков за участие. Дрейк, попав на весьма сложный участок, был фактически расстрелян тремя летающими дронами и принёс команде так же, как и Фокс, 20 очков за участие, отказавшись сдаваться. И хотя Браун и Хуан поразили все цели и получили по 100 очков, этот этап команде засчитали как проигранный, поскольку зачёт шёл по командиру группы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;После того, как все команды поучаствовали в обоих этапах и были подсчитаны все результаты, оказалось, что положение команды вовсе не так плачевно - даже с учётом поражения во втором этапе &amp;quot;Команда А&amp;quot; заняла первое место по базе &amp;quot;Рэндолл&amp;quot; и 4 место по архипелагу. Это было неожиданно, на самом деле. Отрыв от лидеров, однако, был достаточно большим. Итоговый подсчёт показал следующее:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;- &amp;quot;Черта&amp;quot; - 1000 очков. Первое место по архипелагу.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Быки&amp;quot; - 720 очков. Второе место по архипелагу.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Дурь&amp;quot; - 640 очков. Третье место по архипелагу.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Команда А&amp;quot; - 460 очков. Четвёртое место по архипелагу.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Стрела&amp;quot; - 420 очков. Пятое место по архипелагу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Следующий этап состязаний - Вождение - был предварительно назначен на&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;20.09.2323.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;За двое суток до начала все заявившиеся получат конверты с описанием задания.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Oct 2013 10:34:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=271#p271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как это работает - игровые правила и механика.</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=270#p270</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;НОВЫЕ&amp;#160; УНИКАЛЬНЫЕ&amp;#160; ОСОБЕННОСТИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛОВКАЧ&lt;br /&gt;Вы стреляете менее точно, зато чаще наносите серьезные раны. Шанс попадания при всех атаках -2 компенсируется бонусом +1 к характеристике Критический Шанс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МАССАРАКШ!&lt;br /&gt;Этому персонажу чаще невезет, чем другим, но и везет ему чаще. Шанс критической неудачи увеличивается на 1 (по умолчанию, критическая неудача будет возникать, когда при атаке выпадет 1 или 2), но с другой стороны увеличивается шанс нанесения критической раны 	– персонаж получает +1 к характеристике Критический шанс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИЗВЕСТНЫЙ&lt;br /&gt;Люди знают о вас. Вы – известный герой или злодей и это буквально написано у вас на лице. Если вы хороший (положительная карма), отношения с другими хорошими парнями улучшаются на одну категорию, а вот отношения плохих парней падают сразу на две категории. И наоборот – если вы плохой парень, другие «плохиши» вас уважают, а вот добропорядочные граждане – боятся и ненавидят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПАРЕНЬ НА ВСЕ РУКИ&lt;br /&gt;Знает много обо всем. Используя неоткрытый навык, не получает пенальти&amp;#160; за его использование, чтобы открыть новый навык ему надо потратить всего один Балл Умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;НОВЫЕ ПЕРКИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АТЛЕТ (1)&lt;br /&gt;Персонаж может без проблем нести и поднимать больший вес. Максимум веса увеличивается на 50%. &lt;br /&gt;Требования: Уровень 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БДИТЕЛЬНОСТЬ (1)&lt;br /&gt;Вы более внимательны и осторожны – вас сложнее застать врасплох. Вы получаете +2 к спасброскам на Восприятие.&lt;br /&gt;Требования: Уровень 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БОЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ (3)&lt;br /&gt;Каждый раз, когда противник рядом с&lt;br /&gt;пренебрегает защитой (теряет бонус к КЗ от Ловкости) вы можете провести по нему одну свободную атаку в ближнем бою.&amp;#160; За каждый взятый перк можно провести только одну такую атаку в раунд и не более одной атаки по одному противнику, потратив ВСЕГО 1 ОД.&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 7+, Восприятие 6+, Уровень 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БОЙ ВСЛЕПУЮ (1)&lt;br /&gt;Вы сражаетесь в полной темноте или с закрытыми глазами не на много хуже. Если в результате броска на маскировку вы промахнулись по противнику,&lt;br /&gt;допускается один раз повторить этот бросок.&lt;br /&gt;Требования: Восприятие 6+, Уровень 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БЫСТРАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА (1)&lt;br /&gt;Персонаж очень быстро перезаряжает любое оружие – траты ОД на полную перезарядку падают вдвое (с округлением в большую сторону).&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 8+, Уровень 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БЫСТРОЕ ЗАТЯГИВАНИЕ РАН (1)&lt;br /&gt;Кровотечения для вас не так опасны – все они длятся максимум 1 раунд, после чего кровотечение останавливается само по себе.&lt;br /&gt;Требования: Нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВЕЗЕНИЕ (1)&lt;br /&gt;Раз в день персонаж может проигнорировать одно критическое попадание в него. То есть, если персонаж использует этот перк, то ранение считается обычным, а не критическим.&lt;br /&gt;Требования: Удача 5+, Уровень 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЛАЗА НА ЗАТЫЛКЕ (1)&lt;br /&gt;Вы автоматически получаете спасбросок на Восприятие с бонусом +4 против Скрытности противника, который собирается внезапно атаковать вас. Если вы сделаете бросок, внезапного удара не получится.&lt;br /&gt;Требования: Восприятие 7+, Уровень 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГОНЩИК (1)&lt;br /&gt;Вы умеете жать на педали! Навык «Вождение» получает бонус +10,.а также вы можете ускоряться и останавливаться на 20% быстрее.&lt;br /&gt;Требования: Уровень 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ (1) &lt;br /&gt;Персонаж просто не делает откровенных глупостей. Каждый раз, когда игрок собирается допустить грубую ошибку, Мастер должен его предупредить. &lt;br /&gt;Требования: Интеллект 5+, Удача 3+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛЮБИМОЕ ОРУЖИЕ (1)&lt;br /&gt;Выбрав определенный вид оружия (например: пистолеты, винтовки или пулеметы) вы получаете бонус +1 к атаке из данного типа оружия.&lt;br /&gt;Требования: Навык в выбранном оружии 25+, Уровень 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛЮБИМЧИК БОГОВ (3)&lt;br /&gt;За каждый ранк этого перка, вы можете раз в день использовать переброс кубика в любой небоевой ситуации. &lt;br /&gt;Требования: Удача 2+, Уровень 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НОШЕНИЕ БРОНИ (4)&lt;br /&gt;Каждый взятый перк снижает пенальти доспеха к Скорости Перемещения от брони на 5 пунктов.&lt;br /&gt;Требования: Телосложение 5 (+1 для каждого следующего уровня перка), Уровень 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБОЕРУКОСТЬ (1)&lt;br /&gt;Вы одинаково владеете как левой, так и правой рукой. Во всех случаях, когда вы пользуетесь сразу двумя руками, пенальти снижается на 2 балла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОСТАТЬСЯ В СОЗНАНИИ (1)&lt;br /&gt;Вы не теряете сознание, когда ваши хиты падают до нуля, хотя при этом количество Очков Действия падает вдвое (округление вверх), вы не можете бегать и дополнительно получаете пенальти -4 ко всем броскам.&lt;br /&gt;Требования: Телосложение 6+, Уровень 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОХОТНИК (НЕ ОГРАНИЧЕНО) &lt;br /&gt;Вы владеете искусством выслеживания определенной добычи (например, геко, дискло, брахмины и так далее) и знаете ее привычки, особенности и приметы – получите бонус +4 к броскам на Скаутинг при поиске своей добычи. Вы также умеете профессионально выделывать шкуру этого животного, либо знаете, как его хранить, чтобы подольше сохранилось мясо, либо еще что-то нужное охотнику, чтобы продать добычу &lt;br /&gt;Требования: Скаутинг 15+, Уровень 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОЧАРОВАНИЕ (1)&lt;br /&gt;Персонаж получает бонус +4 к навыку Разговор при попытке улучшить отношение.&lt;br /&gt;Требования: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЕРЕНОШЕНИЕ БОЛИ (4)&lt;br /&gt;Персонаж с этим перком не получает отрицательных&lt;br /&gt;эффектов от критических ранений (критические раны - по 10 хитов за уровень перка - игнорируются).&lt;br /&gt;Требования: Телосложение 5+ (+1 для каждого следующего уровня перка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОНИМАНИЕ (3)&lt;br /&gt;Вы легче усваиваете новое – бонус +2 ко всем проверкам на интеллектуальные навыки.&lt;br /&gt;Требования: Интеллект 5+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОВОРНЫЕ ПАЛЬЧИКИ (2)&lt;br /&gt;Ваши руки искусны и проворны – вы получаете бонус +5 к навыкам Кража и Взлом.&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 7+, Уровень 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕФЛЕКСЫ МОЛНИИ (3)&lt;br /&gt;Вы очень быстро реагируете на опасность – бонус +2 к спасброскам на Ловкость&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 6+, Уровень 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ НА ОРУЖИИ (БЛИЖНИЙ БОЙ, НЕ ОГРАНИЧЕНО)&lt;br /&gt;Персонаж с этим навыком может игнорировать параметр максимальных повреждений оружия ближнего боя (например – молот, нож, копьё, меч и т.д.). Каждый раз при взятии перка выбирается новое оружие. &lt;br /&gt;Требования: Значение навыка в используемом оружии не менее 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТОЙКОСТЬ (3)&lt;br /&gt;Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам на Телосложение&lt;br /&gt;Требования: Телосложение 5+, Уровень 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТРЕЛЬБА НА БЕГУ (3)&lt;br /&gt;Взяв этот перк, персонаж снижает пенальти к стрельбе за счет перемещения на 2 балла. Взяв второй раз – на 4 балла и, наконец, взяв перк трижды – на 6 баллов. Снижение пенальти не может привести к бонусу, то есть, если персонаж получал пенальти за перемещение -2, то имея два таких перка, он просто не будет получать пенальти.&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 6+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ (3)&lt;br /&gt;Этот перк увеличивает максимум Очков Действий, которые можно потратить на прицеливание – 6 ОД, если перк взят первый раз, 8 ОД, если дважды и 10 ОД, если трижды. За каждое очко действия, потраченное при Точном Прицеливании, персонаж получает&amp;#160; бонус -2 при броске на прицельный выстрел и +1 к шансу критического попадания за уровень перка (к кубику повреждений)&lt;br /&gt;Требования: Восприятие 8+, Уровень 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УБЕДИТЕЛЬНОСТЬ (5)&lt;br /&gt;Вы умеете убеждать – трудно с вами не согласиться. Бонус +4 к навыкам Разговор и Торговля.&lt;br /&gt;Требования: Сообразительность 6+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УДАЧА ГЕРОЕВ (4)&lt;br /&gt;Вам просто везет чаще, чем другим. Получите бонус +1 за каждый уровень перка ко всем спасброскам&lt;br /&gt;Требования: Удача 4+ (+1 для каждого следующего уровня перка), Уровень 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УКЛОНЕНИЕ (5)&lt;br /&gt;Используя данный перк, вы получаете бонус +2 к КЗ против конкретного, выбранного вами противника за каждый уровень перка. Выбирать противника нужно каждый раунд боя.&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 7+, Уровень 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХОДЯЧАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ (3) &lt;br /&gt;Персонаж знает практически обо всем. Он получает бонус +5 к броску на Науку, когда пытается узнать что-то о свойствах или принципах действия нового устройства.&lt;br /&gt;Требования: Интеллект 3+&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Oct 2013 16:35:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=270#p270</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ангар и технический отсек ИТО.</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=262#p262</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Отдав находки техникам, Джолли собрался уже уходить, но был остановлен пожилым мужчиной со значком &amp;quot;FS&amp;quot; на форме. Это был Джозеф, старейший техник рейнджеров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Роджер, вы нашли интересные вещи, особенно энергетическая пушка. Не желаешь найденный шлем под свою броню переделать? Улучшится связь и обзор. И что не мало важно появится ментальная защита.&lt;br /&gt;- Было бы неплохо, Джозеф. А второй шлем бери за работу. Идет?&lt;br /&gt;- Идет. Приятно работать с деловым человеком. Заходи вечером в бар.&lt;br /&gt;- Обязательно.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джолли дошел до кубрика, снял броню и рухнул на кровать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роджер Джолли)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2013 19:40:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=262#p262</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотники за кладами</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=261#p261</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Хаммер - это тебе не &amp;quot;Бредли&amp;quot;. Но традицию нарушать нельзя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Господа, экспресс &amp;quot;Веселый Роджер&amp;quot; отправляется на поиск сокровищ!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Джолли сел за руль, Дрейк - за штурмана и покатили. Направление выбрали север-северо-восток. В эфире шум и гам, и суета. &amp;quot;Золотая лихорадка&amp;quot; умеет брать вверх. Приборы, молчавшие до этого, вдруг оживились и показали сигнал. Красный сигнал. Во все времена это означало опасность.&lt;br /&gt;Вдруг из-за ближайшего холма выкатился вездеход с изображением красного быка на борту. Местная банда, под Дуроломами ходит. Дрейк оперативно перелез к пулемету.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Дрейк, не нервоточь. Огонь по команде.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стрелять не пришлось. Вездеход затормозил метрах в 20 от нас, из него вышли пятеро, явно местных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Что-то маловато вас для &amp;quot;красноты&amp;quot;. Давай вместе пойдем, находки пополам.&lt;br /&gt;- Идет. Но если найдем &amp;quot;Шериф&amp;quot;, то он наш. Вам любой другой.&lt;br /&gt;- По рукам. Меня зовут Бубо. &amp;quot;Открывашку&amp;quot; доставайте.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Открывашками&amp;quot; здесь звались синие ящики с молниями, источники узконаправленного ЭМП. С их помощью сбивалось силовое поле со входа в схрон. Ящики сработали, поле пропало. Бубо сделал замеры и удовлетворенно кивнул.&lt;br /&gt;- 30 минут. Бегом!&lt;br /&gt;Джолли с Дрейком схватили мехлопаты, поисковик сокровищ и рванули за остальными. Дальше была входная дверь, в которой успешно проделали дыру, достаточную для человека в доспехе. Внутри было помещение, размером с ангар, с десятью дверями. Бандиты разделились, каждый взял по двери. Рейнджерам досталась дверь номер 3. За дверью оказался темный коридор. Включив силовое поле доспеха, Джолли начал осматривать пол и стены коридора. За одной стеной он почувствовал пустоту, а с помощью приспособы убедился в наличие арсенала за стеной. Бабах! И рейнджеры оказались в помещении,&amp;#160; заставленном стеллажами&amp;#160; с армейскими ящиками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Дрейк, ничего не открываем, берем по росту и наружу. У нас 9 минут.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рейнджеры успели сделать восемь ходок, когда из соседнего коридора вылетел Бубо, отстреливаясь из переносной гаубицы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Валим!!!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всез троих выбросило взрывной волной наружу. Бубо успел расстрелять &amp;quot;открывашки&amp;quot; и силовое поле восстановилось, оторвав металлический кулак от чего-то большого и страшного. Дрейк был без сознания, Бубо весь в крови, у Джолли глубокий нокаут. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Бубо, что это было?&lt;br /&gt;- Страж сейфа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бубо коротко рассказал про сейф - мечту каждого охотника за сокровищами. Трофеи поделили пополам, попрощались и разъехались. На базе Джолли сдал Дрейка на попечение Медицине, а сам пошел зализывать и заливать раны в бар ИТО.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роджер Джолли)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2013 19:18:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=261#p261</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Медблок и лаборатория.</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=259#p259</link>
			<description>&lt;p&gt;Аякс снова принес охапку рейнжеров... И где он их вечно находит, интересно? В Аламо было спокойнее. А может, там просто не было Аякса, способного находить раненых везде?&lt;br /&gt;Среди тел оказался Дрейк. Видать еще не научился рассчитывать силы после мутации. Так бывает. Появляется у человека ложное ощущение собственного всесилия... хлоп - и надорвался.&lt;br /&gt;Пока парень был без сознания, Агата осмотрела его. Отлично все. Контузия и немного помят. Мутация стабильна, никаких отклонений нет. В принципе, можно ставить эту находку на поток. &lt;br /&gt;Черная метка тоже на месте. &lt;br /&gt;Агата передернулась. Как мина замедленного действия, которую постоянно держишь под мышкой. &lt;br /&gt;Ладно - оклемается. Он крепкий.&lt;br /&gt;Интересно, нашли что-нибудь интересное или нет? И как там Мик - подумал о презентации? И откуда взять тиберий? Или же чем заменить?&lt;br /&gt;Размышляя подобным образом, женщина вернулась в лабораторию, надеясь застать там Дарби. Рыч резвился в клетке. Агата демонстративно шикнула на него, демонстрируя собственное недовольство им. Противная меняющая цвет крыса. Уже дважды выставил ее дурой, не желая мимикрировать на глазах потенциальных покупателей.&lt;br /&gt;- Дарби, вот и Вы! А я как раз искала Вас. Я смотрю Дрейк в полном порядке. Что вы думаете о мутагене и возможности замены в нем тиберия чем-нибудь более доступным? Кстати, а посоветуйте, как выйти на человека в Бриджуотере - полагаю, рации для этого недостаточно?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Агата Клэйн)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2013 23:50:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=259#p259</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=254#p254</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs7011.vk.me/c540102/v540102761/47e4/iE_FBws81EY.jpg&quot; alt=&quot;http://cs7011.vk.me/c540102/v540102761/47e4/iE_FBws81EY.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие украшения в ходу в Гильдии)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу такие!! Из ланцетной стали!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Агата Клэйн)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 21:46:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=254#p254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Мы наш, мы новый мир построим...&quot;</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=249#p249</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;20.08.2323&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;С самого утра на базе царило оживление - прибыла очередная партия рейнджеров, а также ящики с оборудованием, стройматериалами и прочим. &amp;quot;Рино&amp;quot;, часом раньше привезший смену из порта, встал на погрузку оборудования для шахтёрского посёлка. Приехавшие с порта уже давно разбрелись по своим делам, прихватив личные вещи, так что погрузке ничто не мешало. Новоприбывшие, закончив разгрузку &amp;quot;Пеликана&amp;quot;, отправились расквартировываться и знакомиться с базой и её населением. Несмотря на прибытие транспорта, многие из &amp;quot;старичков&amp;quot; отправились на утреннюю тренировку. Как обычно, большая часть пробовала новое снаряжение, привыкая к новым возможностям. &amp;quot;Рино&amp;quot; отправился в путь около полудня, как раз в тот момент, когда в ворота базы прошёл Алекс Фокс.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 15:31:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=249#p249</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Порт-о-Квинс.</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=248#p248</link>
			<description>&lt;p&gt;Парнишка оказался неплохим водителем. Буквально минут через 10 мотоцикл затормозил у Церкви. &lt;br /&gt;Выбираясь из коляски Фокс бросил мальчишке &lt;strong&gt;- Так. Подожди меня тут. Потом к рейнджерам поедем.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Простой - по пол-бакса в минуту, дядя.&lt;/em&gt; – и улыбнулся щербатой улыбкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Церковь была открыта. За дверью оказался общий зал с амвоном и скамьями. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Есть кто?&lt;/strong&gt; – бросил Фокс в пустоту и шагнул к входу.&lt;br /&gt;В дверь с другой стороны выглянул человек в чёрном твидовом костюме и с пасторским воротничком. Фокс махнул ему рукой.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Исповедальня работает с 11 до 14, сын мой.&lt;/em&gt; – с серьезным лицом пояснил рейнджеру священник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Я не исповедаться. Я по вопросу сохранения порядка на острове.&lt;/strong&gt; – Фокс шагнул внутрь Церкви.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Вы?&lt;/em&gt; – священник заулыбался. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Да.&lt;/strong&gt; – несколько раздраженно ответил Фокс. Ему была непонятна причина подобного веселья. Потому он откинул плащ демонстрируя шерифскую звезду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Хм. Тогда вы должны быть в курсе, что эта звезда здесь не имеет ЗАКОННОЙ силы...&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Именно, поэтому я к вам и пришел.- Поскольку вы имеете здесь силу, а хотелось бы чтоб ее имел еще и закон.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Наша сила всегда опирается на Закон.&lt;/em&gt; – тожественно провозгласил священник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Во многом наши методы и стремления схожи, а людям нужны законы, чтобы существовать в социуме. И не важно, божьи это законы, или человеческие. И это хорошо, что вы тоже блюдете Закон и следите за его соблюдением остальными.&amp;#160; И поскольку это делаете вы, почему бы этого не делать и мне, на ЗАКОННЫХ основаниях?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Насколько это возможно, сын мой.&lt;/em&gt; – священник склонил голову.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Что плохого, в том, что Закон будет действовать и тут?&lt;/strong&gt; – Фокс выжидательно взглянул на священника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Вы хотите принять сан?&lt;/em&gt; – с недоумением спросил тот. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ээээ нет, я хочу, чтобы вы помогли мне сделать эту территорию живущей по Закону. Чтобы и тут действовала звезда.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Это не в наших силах, уважаемый. Даже если бы у вас была броня Шерифа и четверо Маршалов за спиной, я бы на вас не поставил и крышки от пивной банки, уж не обижайтесь. И да, я помню про вашу базу. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Ну у меня в общем то есть броня Шерифа, просто она временно не в форме) А что же нам может помешать? Я же не предлагаю сделать это одномоментно. Может не сразу, но людей можно приучить к Закону.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Триада. &lt;/em&gt;– ответил служитель церкви без тени былой шутливости. - У них есть Закон. И он их устраивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- О! Это что-то новое и любопытное. Не поделитесь информацией, а то я тут недавно, еще не совсем освоился.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Триада?&lt;/em&gt; – уточнил священник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Да, я про нее тут еще не слышал.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Архипелаг подчиняется им. &amp;quot;Дуроломы&amp;quot; - их наместники на этом острове.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Вон как! И чего у них за Закон?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- MOSAIC LAW, если слышали.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В памяти Фокса всплыл голос Шерифа ностальгически произносящий «Суровый закон для суровых времён». Шериф вспоминал Моисеев закон с одобрением) &lt;strong&gt;- Ну что ж, это не самый плохой вариант. Жаль только, что здешние люди не знают, что такое Шериф. Но это поправимо. А у Триады какой то центр есть? Руководство?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Да, на острове Ганг-Хо. Там официальный штаб.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Угу. Учту на будущее. Спасибо святой отец, вы мне очень помогли.&lt;/strong&gt; – Фокс снял шляпу и поклонился. Попрощавшись он вышел из церкви, сел в люльку и поехал на базу.&lt;br /&gt;Парнишка на мотоцикле постучал по хронометру на мотоцикле, прошло 20 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До базы доехали за полчаса. Всю дорогу Фокс держался одной рукой за шляпу, другой за люлюку. Водитель был просто… просто… неописуемый!&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Итак, за 102 км - 1020, плюс десятка за простой&lt;/em&gt; - парень выписал квитанцию.&lt;br /&gt;Фокс молча оплатил ее и направился к воротам базы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алекс Фокс)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 14:45:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=248#p248</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Окрестности базы.</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Вокруг базы расположена полоса зачистки - около 800 метров. Далее начинаются джунгли, изредка перемежаемые скальными образованиями. На севере и на востоке возвышаются два вулкана - Коронтар и Стеллар, называемые обычно &amp;quot;Падлюка&amp;quot; и &amp;quot;Спокойник&amp;quot;. Флора и фауна довольно агрессивны - по отношению к тем, кто вторгается в их пределы. Местность довольно неровная, передвижение затруднено для всего колёсного транспорта. На побережье есть несколько бухт, в том числе сильно удалённых от порта - эти места частенько используют рейдеры для организации набегов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 10:45:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание НПС - краткое и не очень.</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=187#p187</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;По мере возможностей и возникновения желания буду описывать НПС мира) Сразу оговорюсь - тут будет только общая информация, известная большинству обитателей мира. Характерные особенности, узнанные игроками во время игры, могут быть приравнены к общеизвестным лишь при условии оглашения их игроками &amp;quot;по секрету всему свету&amp;quot;. Последствия, как всегда, могут быть непредсказуемы)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Первым делом - офицерский состав Рейнджеров, кто ж ещё)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Высшей властью у Рейнджеров обладает Генерал - капитан. Сейчас эту должность занимает Кит Карсон. Человек, обладающий психофизическими способностями (скрытая мутация). Официальный возраст - около 70 лет. Внешне это никак не проявляется - выглядит лет на сорок, многократный победитель состязаний на Кубок Альянса. Три года назад был официально признан Абсолютным чемпионом - все прекрасно понимают, что таким образом его просто отстранили от участия, но поделать никто ничего не мог - правила-с. Рост - 5 футов 7 дюймов. Телосложение - атлетическое (греческий канон). Внешность непримечательная, голос низкий, раскатистый. Глаза - полностью синие.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Капитан РОК Джерри Файерхэнд. Настоящей его фамилии не знает никто. &amp;quot;Файерхэнд&amp;quot; - прозвище, данное ему за быструю и точную стрельбу из любого оружия и в любых условиях. В составе Рейнджеров с 2277-го года. Ходят слухи о битве Джерри с тремя взводами спецподразделения Анклава &amp;quot;Призраки смерти&amp;quot;, в которой Джерри получил около 70-ти попаданий различного типа. Когда в битву вступила тяжёлая техника, Джерри занял оборону в укреплённой зоне, состоящей из 4 дотов, соединённых сетью туннелей, где его штурмовали в течении 6-ти часов. Внезапное появление Дика Бэнга, за три минуты выведшего из строя 2 джипа и тяжёлый БТР внесло сумятицу в ряды врага. Бэнг с тремя помощниками (его сыновьями-тройняшками) уничтожил основную машину - танк &amp;quot;Марк ХIII&amp;quot;, после чего остатки анклавовцев обратились в бегство. Подлатав один из джипов, Бэнг доставил Джерри - к тому времени уже потерявшего сознание от ран - в Форт.&lt;br /&gt;Джерри, который по самым оптимистичным прогнозам должен был потерять руку, лишиться подвижности из-за перебитого позвоночника, а также испытывать серьёзные проблемы со слухом и зрением в связи с множественными ранениями головы, два дня пролежал в лазарете, а на утро третьего заявился к главврачу и вежливо поинтересовался, куда делись его одежда и снаряжение. Пока главврач приходил в себя, Джерри отправился покопаться в шкафах хранилища. Подоспевшая бригада врачей обнаружила его, когда он с горестным видом изучал прожжёную и простреленную броню. Покачав головой и пробормотав &amp;quot;так дело не пойдёт&amp;quot;, Джерри нехотя отправился с медиками в смотровой кабинет. Врачам не удалось обнаружить ни малейшего следа повреждений - даже шрамов. Раса - скрыто-физическая мутация.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Лейтенант РОК Билл Хикок. Охотник за головами, один из основателей &amp;quot;Лиги божьего суда&amp;quot; - военизированной организации, занимающейся искоренением преступников-ганфайтеров. В 2309-ом году &amp;quot;Лига&amp;quot; была расформирована, часть стрелков вместе с Хикоком примкнули к Рейнджерам. Остальные разошлись кто куда.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Фрэнсис Морган, капитан ОМП. Один из основателей Рейнджеров. Считается одним из лучших специалистов по операциям на мозге, до обострения военных действий преподавал на кафедре в академии Склифосовского. До событий, известных как &amp;quot;Поход Капитанов&amp;quot;, состоял на службе в НКВД на должности ликвидатора 2-го ранга. Подтверждено наличие скрытых экстрасенсорных способностей. Тест на расовую принадлежность показывает НР. Чистота ДНК эталонная.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Мишель л&#039;Оллонэ, лейтенант ОМП. Служит в Рейнджерах с момента основания - значок &amp;quot;Первый взвод&amp;quot; за номером 4 - единственный знак отличия, носимый им постоянно. До 2307-го года ничем особым не выделялся, занимаясь административной работой. 17 марта 2307 года боевая группа НОД, отколовшаяся от братства, предприняла попытку захвата станции &amp;quot;СИГМА&amp;quot;. Им удалось получить контроль над станцией, но к тому времени флот Рейнджеров уже был близко. Когда десантные модули пристыковались к станции, фанатики применили неизвестный тип излучения, превративший всех в радиусе 5 км в жаждущих крови берсерков. Флоту был отдан приказ на уничтожение станции. После взрыва в Форте было зафиксировано проникновение в архив администрации. Прибывший патруль обнаружил л&#039;Оллонэ, который был без сознания. В одной руке он сжимал пистолет, в другой - стопку учётных журналов. Освидетельствование показало наличие скрытой мутации экзогенного характера. После излечения и полутора лет наблюдения был признан пригодным к продолжению службы. В соответствии с рапортом Моргана был переведён в состав ОМП. За полгода с капрала поднялся до лейтенанта. Раса - изначально человек, в нынешнее время скрытый мутант.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Капитан ИТО Уилл Бинго. Раса - НР, чистокровный. Бывший глава организации Пустынных Рейнджеров. Во время Похода Капитанов организация понесла огромные потери - более 90% личного состава. Выжившие составили костяк ИТО Рейнджеров. Ярый приверженец теории машинного разума (многие считают, что он и является её основателем)/ Ведёт курс &amp;quot;Теории самоорганизующихся кибернетических систем в Вест-Пойнте через &amp;quot;дубля&amp;quot; - киборга, настроенного на его сознание с помощью специального импланта.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Лейтенант ИТО Дик Бэнг. Глава отдела тяжёлого вооружения и индивидуальных боевых систем. Трое его детей занимают посты на модулях боевого триптиха &amp;quot;Испепеляющий&amp;quot;. В родстве с домом оружейников Ла Муэрто Кулевре.&lt;br /&gt;Обладатель большой коллекции оружия и брони, включая модели Анклава и GDI.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Капитан ОСВ Мелтон Джокс. Участник Похода Капитанов. Раса - человек. Абсолютный чемпион Коалиции по силовым видам спорта. Один из трёх не физических мутантов в ОСВ. Отличается миниатюрностью - при росте в 153 см имеет телосложение легковеса. При этом вес его составляет около 220 кг. Четыре докторских степени в области баллистики, прикладной физики и химии.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Лейтенант ОСВ Д. Н. Баракус. Раса - физический мутант. Рост 2,20 метра. Вес 152 кг. Чрезвычайно живуч и вынослив, одной из особенностей его организма является повышенная прочность кожных покровов и костей. Поговаривают, что шрамы на его груди остались после орбитального обстрела. Поддерживает организацию по защите прав мутантов и детей. Также известен как строгий блюститель &amp;quot;Кодекса Пустыни&amp;quot;, неофициального свода норм поведения в Пустоши, написанного в 2280-м году Френсисом Дрейком. Неофициальное прозвище &amp;quot;Судья&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сержант ОСВ Стивен Картрайт. Физическая мутация (четырёхрукий). Рост 190 см. Амбидекстр, мастер ближнего боя. В Рейнджерах с 2300-го года. Всегда носит при себе силовую булаву и протонный молот. Существует даже специальное распоряжение генерал-капитана, разрешающее ему ношение этих предметов на общих собраниях.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сержант ОСВ Донни Стил. Физическая мутация - ускоренный метаболизм и гиперрефлексы. Специализируется на уничтожении бронированных целей повышенной сложности. Руководит отделом спецназа ОСВ с 2314-го года. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сержант ОМП Мик Даблдот, более известный как &amp;quot;Две Точки&amp;quot;. Прозвище, данное ему Джерри Файерхэндом после совместной операции в каньоне Эль Мадре. Джерри неоднократно предлагал ему перейти в РОК, но безуспешно. Рост 186 см, вес 70 кг. Бывший гильдиец. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сержант ОМП Вилли Бром. Неисправимый оптимист, очень весёлый и жизнерадостный человек. При этом прекрасно владеет оружием любого вида, а также техникой. Заведует отделением биоимплантации и пересадки органов и тканей &amp;quot;Небеса&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сержант ИТО Мюррей Пробер. Техник-кибернетик первого класса. Не имеет образования, что не мешает ему разбираться в любой электронике на раз-два. Уроженец небесного города &amp;quot;Х&amp;quot;. Основатель общества &amp;quot;Кибернетическая жизнь&amp;quot;. Рост 183 см, вес 80 кг.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сержант ИТО Дэннис Фаррел. Мастер-техник оружейного отдела. Специалист по всем видам вооружения - от ножей до станковых орудий. Над левой бровью татуировка оружейного дома &amp;quot;Гиназ&amp;quot;.&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сержант ИТО Кит Каррадайн. Мастер-техник отдела защитного снаряжения и оборонительных сооружений.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt; Сержант РОК Бернадетт Коул. В Рейнджерах с 2311-го года. Рост 172 см, вес 75 кг. Волосы ярко-красные, причёска - выбритый ирокез высотой 4 см. На висках клановые татуировки одного из племён Пустоши. Знатоки утверждают, что он является для племени чем-то вроде живого бога - несомненно, благодаря своим талантам в области стрельбы и ближнего боя. Считается одним из лучших стрелков Альянса, однако никогда не участвовал в соревнованиях и конкурсах, считая их детскими забавами. Физический мутант. В бою пользуется винтовкой и пистолетом необычной конструкции. Одет в чёрную броню, мрачную, как саван смерти.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сержант РОК Алистер Римм. Небеснорождённый. Рост 189 см, вес около 78 кг. Длинные волосы собраны в три косицы разной длины - говорят, от порядок их расположения отражает его настроение и меняется самостоятельно. Пришёл вместе с Хикоком, руководит отделом тяжёлых штурмовиков РОК. Специалист по тяжёлому вооружению и осадной технике. Ветеран обороны Форта - его лицо можно увидеть на мемориале - врач констатировал смерть и его останки похоронили в братской могиле. Однако через неделю он объявился, вызвав нешуточный переполох среди сослуживцев. Объяснив всё сходством с одним из солдат, Алистер рассказал, что очнулся в одном из Небесных Городов, где его всё это время лечили и восстанавливали. Он так и не добился хоть каких-то объяснений и предполагал, что тут постарались его родители.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 02:12:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=187#p187</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хорошо там, где нас нет</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=162#p162</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Лимб. &amp;quot;Город Войны&amp;quot;, как его называют в Пустоши. Здесь можно увидеть всех - от кочевника до аристократа, от мьюта до небесника. И столь же разнообразна обстановка в городе - вокруг куча магазинов, лавочек, просто рынков, где торгуют всем, что производится в мире. Естественно, что предпочтение оказывается орудиям убийства и средствам защиты. Но и ценители изящного смогут отыскать здесь достойные внимания произведения искусства. &lt;br /&gt; Посреди города возвышается здание арены. Колизей. Эллипсоидной формы, в длину не менее 200 метров, в ширину - около 160, высотой более 50-ти метров, это строение внушает благоговейный трепет каждому, кто видит его. По периметру выстроены административные здания. Множество стендов, плакатов и баннеров зазывают посетителей и участников внутрь. Над каждым из четырёх парадных входов висит большое табло, оглашающее результаты состязаний и расписание на ближайшие часы. Над малыми входами - всего их 76 - висят экраны поменьше, где среди рекламы можно прочитать то же самое, но гораздо мельче и сжатее.&lt;br /&gt; Во множественных конторах ведётся приём ставок. Там же можно оставить заявку в группу или вступить в неё самому. Однако регистрация на участие в номинациях происходит в самом Колизее - в Приёмном Зале. Там же висит список номинаций.&lt;br /&gt;1. Дуэль с использованием стрелкового оружия - &lt;br /&gt; - пулевое&lt;br /&gt; - энергетическое&lt;br /&gt; - метательное&lt;br /&gt; - тяжёлые орудия &lt;br /&gt;2. Дуэль с использованием оружия ближнего боя&lt;br /&gt;3. Дуэль с использованием транспортных средств - любого типа.&lt;br /&gt;(Для всех вышеперечисленных номинаций существуют групповые бои - 3х3, 7х7, 10х10, а также &amp;quot;призовой бой&amp;quot; - в котором проигравший отдаёт доспехи и оружие победителю.)&lt;br /&gt;4. Колесо Войны. Массовый бой - от 20-ти до 50-ти участников, где приз получает тот, кто остаётся на ногах и в сознании последним.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Sep 2012 20:32:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=162#p162</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квенты персонажей</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Господа и любящие их дамы! В этой теме размещайте свои расширенные квенты (строго по желанию). Указывайте только информацию, которую хотите представить на всеобщее обозрение. Здесь же предлагаю размещать плоды литературного творчества игроков. Например, небольшой рассказ о том, что персонаж делал до рейнджеров или уже на службе. В будущем предлагаю проводить литературные конкурсы малой формы.&lt;br /&gt;С уважением, Роджер Джолли.&lt;br /&gt;P.S. Не путать с соседней темой и не вопить, что уже есть подобное. Тема &amp;quot;Пишем о себе, читаем о других&amp;quot; для краткого представления персонажа, его звание, род войск и специлизация. Например, увидев м-ра Фокса, мы сразу понимаем, что это сержант РОК.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роджер Джолли)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 11:05:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать в новый квест!</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;тут&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Peter Walker)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 23:38:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТАНК! ТАНК!</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;br /&gt;Когда перед группой внезапно возник ТАНК, освещённый странным светом из камнеглаза Кибы, многие были обескуражены. Ещё сильнее их удивило поведение &amp;quot;оранжевого&amp;quot;. Он неожиданно очнулся, успев измениться практически во всех диапазонах. По показаниям всех приборов, это была статуя, сделанная из неизвестного материала. Но эта статуя двигалась, при этом неся на руках Кэтрин Кольт. Остановить его было невозможно. По словам Манги, это был Терракотовый Воин. Вырвать Кэтрин из его рук, не причинив ей тяжёлых повреждений, так же не представлялось возможным. Когда в танке открылась дверь, штурмовая группа направилась внутрь. Туда же прошагал и &amp;quot;оранжевый&amp;quot;. Перед ним открылась дверь в комнату управления. Внутри располагались приборы управления, мониторы, три кресла и стол. &amp;quot;Оранжевый&amp;quot; усадил Кольт в одно из кресел, отмеченное знаком мальтийского креста. Фокс занял место в центральном кресле, со знаком трилистника. Хуан занял оставшееся, с ухмыляющимся черепом. Под рукой Кэтрин, помещённой на подлокотник, загорелся контур ладони. На подлокотнике Фокса - контур бронированной перчатки. На подлокотнике Хуана... Контур некоторое время неуверенно мигал, плывя очертаниями, но в итоге принял форму и размеры ладони Хуана. На столе замигала панель. В ней обнаружился ящичек, содержащий &amp;quot;Вахтенный журнал &amp;quot;Боло&amp;quot;&amp;quot; и три ключа странной формы. Через несколько минут после отсылки сигнала Кэпу в зал вошёл Мишель л`Оллонэ, лейтенант ОМП. Отпустив Роджера, который тут же выгрузил личные вещи команды и укатил, Мишель отправил всех на охрану периметра. Группа успела заметить, как Мишель снял левую перчатку и коснулся рукой &amp;quot;оранжевого&amp;quot;. Тот рассыпался в прах. Посоветовав Кибе, который пытался &amp;quot;прощупать&amp;quot; его камнеглазом, не пялиться во избежание проблем со зрением, Мишель уселся за стол и стал перелистывать журнал. Порекомендовав не успевшим выйти рейнджерам сдать ключи Кэпу, Мишель подошёл к Кэтрин. Долго смотрел на неё, потом снял правую перчатку и неожиданно резко ударил тыльной стороной правой руки Кольт в висок. Кровь залила всю правую щеку. Мишель же, не обращая внимания на возгласы окружающих, следит за Кольт. На мониторах &amp;quot;Шерифа&amp;quot; и &amp;quot;Серафима&amp;quot; состояние Кольт менятся с &amp;quot;комы&amp;quot; на &amp;quot;сон&amp;quot;. Лейтенант одел перчатку обратно. На какой-то миг на перчатке проступили какие-то странные письмена. &amp;quot;- Жить будет&amp;quot; - то ли констатировал, то ли отметил для себя Мишель.&lt;br /&gt;Всё спокойно. Через 10 минут приземлился первый дроппод. Инженерная группа пару часов поковырялась в недрах машины, после чего танк своим ходом отправился к Форту.&lt;br /&gt;Во время пути в Форт не произошло ровным счётом ничего необычного. Всю дорогу техники копались в потрохах машины, периодически устраивая техсоветы. Пришлось сделать небольшой крюк, дабы объехать Землю Свободы - новоявленное государство под контролем Титана Нэша Бриджесса.&lt;br /&gt;Сразу же по прибытии группа была доставлена в тот же зал, где они получали инструкции Мишеля. За столом сидел Кэп, в правом углу, прислонившись плечом к стене, стоял Хикок, полируя ногти об отворот униформы и периодически оценивая их состояние. Взглядом отметив Фокса, еле заметно кивнул. Напротив него, в левом углу зала, пускал кольца дыма Морган.&lt;br /&gt;- Ну вот все и в сборе, можно начинать - улыбнулся Кэп. - Итак, джентльмены и сопутствующие им леди, я жду ваших объяснений. Можно по очереди. Не обязательно кричать всем сразу, бросаться пачками отчётов и загромождать мой стол трофеями.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 01:25:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GunSmoke</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак - ГанСмок. Планета, которая должна была стать раем... но получилось, как всегда. Даже хуже - потому что надежда всё ещё остаётся, увлекая за собой немногих верных Мечте... Их мало. Очень мало. Но их узнают везде - и в крупных городах, и на фронтире.&lt;br /&gt;На земле царит хаос и разруха. Немногочисленное наследие Древних - генераторы, медкомплексы - вот, пожалуй, наиболее полезное, что сохранило человечество после ядерной войны. Ну и, конечно же, оружие. Оружие здесь - как продолжение руки, если только вас некому защищать - а такое бывает редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Небесных Городах - орбитальных станциях, оставшихся со времён колонизации - живут потомки учёных и исследователей. Большинство из этих городов не жалуют посетителей и не вступают в контакт с живущими на поверхности, так как давно разуверились в их возможностях по улучшению мира. Они считают их жестокими дикарями, не более. Некоторые - не более 5-6 - продолжают общение, надеясь, что мир ещё сможет измениться. Там до сих пор работают над улучшением технологий Пришельцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия Науки и Техники намного прозаичнее. Она работает для себя. собрав все возможные сведения и данные по технологиям Древних, они стали монополистами в сфере высоких технологий - на поверхности. Без них не будет света, лечения, остановится подача воды в засушливые районы, добыча полезных ископаемых - мир откатится назад по эволюционной лестнице лет на двести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ещё здесь идёт война. Снова. Местами открытая - с атаками, армиями, походными лагерями и газетными заголовками. Но чаще - тайная, закулисная. Тут не произносят пафосных речей, не носят наград... И мало кто может гордиться этой работой. Альянс Стабильности уже 15 лет как официально ведёт боевые действия против Анархической Коалиции. Неофициально... Наверное, с момента их образования. Никто уже не ведёт счёт - кто кого и в каком подвале замучил, выкинул в море или скормил ящусам. Братство Стали, Рейнджеры, Братство НОД и Хозяева Пустыни (союз племён западной части континента) ведут войну против Анклава, GDI и Красных Дьяволов (союз племён восточной части континента). Успех переменный, до сих пор существовал некий паритет в контроле территорий. Но это было до появления Ордена...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это всё глобальности. А есть просто жизнь. Жизнь обывателей, учёных, людей искусства. И есть жизнь военных - тех, кому мирное население воздаёт почести за мирную жизнь... или проклинает за сдачу их домов врагу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 19:30:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военные, религиозные и политические организации мира GunSmoke</title>
			<link>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;БРАТСТВО СТАЛИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Братство стали (англ. Brotherhood of Steel) — техно-религиозная организация, уходящая корнями в довоенные армию США и сообщество спонсируемых правительством учёных. БС практически полностью состоит из потомков этих военных и учёных, и, за исключением нескольких «внешних», являющихся его членами (например, у выходца из убежища, была возможность вступить в братство), оно настолько близко к чистому ДНК, насколько это вообще возможно за пределами убежищ. Главной своей целью ставит сохранение довоенных технологий, а также выживание, создание нового мира в постядерной пустыне.&lt;br /&gt;Благодаря своей мощи организация играет важную роль в мире GunSmoke, но из-за своей крайней осторожности и избирательности в контактах с окружающими и исследовании послевоенного мира братство растет очень медленными темпами. &lt;br /&gt;Братство владеет целым арсеналом довоенных и послевоенных технологий: у них есть лазерное оружие, моторизированная броня, хирургические усовершенствования, боевые имплантаты — все это делает братство мощнейшей военной организацией в послевоенной Конфедерации Порядка до появления Анклава.&lt;br /&gt;Штаб братства находится в бункере Лост Хиллс. Подобно военнослужащим члены Братства стали имеют различные звания: новобранцев называют посвященными, они проходят подготовку; после этого их повышают до оруженосцев. Если последние хорошо проявят себя, то их могут повысить до рыцарей (рыцари осуществляют технологии «в металле», то есть являются механиками и инженерами). После долгой службы и получения достаточного опыта, лучшие рыцари становятся паладинами — военной элитой братства. Также распространена должность писца (или писаря) — они отвечают за копирование древних знаний, сохранение ныне существующих технологий и даже за испытания нового оружия и других полезных устройств. Писцы практически не покидают пределы бункера братства, но они иногда призываются на полевую работу для изучения технологий или выполнения задания, выходящего за рамки умений обычных солдат. Руководство братством осуществляет совет, состоящий из четырех старейшин и одного верховного старейшины. Известно, что символ Братства стали символизирует каждое из этих званий. Меч олицетворяет собой Паладинов, крылья — старейшин (они управляют движением меча), большая шестеренка — рыцарей, две маленькие шестеренки — писцов и оруженосцев, которые обеспечивают рыцарей сведениями и трудовыми ресурсами для выполнения их работы. Круг означает союз братьев.&lt;br /&gt;Типичная политика Братства — строжайший запрет на распространение технологий вне организации, а также набор рекрутов в основном из потомства членов Братства. Подобно Анклаву Братство стали также характеризуется неприятием к мутантам (впрочем в отличие от Анклава понятие «мутант» не распространяется на обычных жителей пустоши).&lt;br /&gt;БС, как и Анклав, было создано на планете GunSmoke военизированным подразделением переселенцев (остатками Звёздного Конвоя) после серии глобальных войн и катастроф, практически уничтоживших культуру Древних. Те, кто пытались найти в новом мире покой, увидели, что война неизбежна. Она – часть человечества. И потому они со вновь вспыхнувшим фанатизмом готовятся к ней – когда придёт решающий час, именно они должны отстоять право человечества на существование.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АНКЛАВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Много лет утекло с того времени как произошло возникновение Анклава, и не многие помнят его историю. А всё началось с 2055 года, когда правительство США стало опасаться того, что ядерный конфликт с врагами приведёт к полнейшему разрушению государственной инфраструктуры. Мифический Армагеддон стал реален как никогда. Частной компании Vault-Tec была поручена разработка и постройка подземных укрытий на случай войны. Эти укрытия были названы Бункерами. Оные позволили бы выжить обычному горожанину, но правительству требовались более солидные сооружения, в которых оно так же смогло бы пережить апокалипс. Северная Калифорния и Невада были выбраны для этой цели, потому что на их территории было минимум военно-стратегических целей, и имелась достаточно обширная территория для постройки. Позднее несколько специалистов Пентагона обнаружили старую нефтяную вышку, которая могла бы стать отличным местом для сооружения подводного города. Постройка этой сверхсекретной базы началась в 2057 году и была завершена в 2074. Впоследствии она была названа Гидрополисом и стала столицей Анклава. Правительство также построило несколько аванпостов на материке. В отличие от Бункеров, которые содержали в себе достаточное количество запасов и минимум знания для выживания после войны, компьютеры EnclaveNet сохраняли интеллектуальное достояние всего человечества.&lt;br /&gt; Первые жители прибыли в Гидрополис в 2076 году, а максимальное число поселенцев (250,000 человек) должно было быть достигнуто к 2081 году. В 2077 году война, которой все так боялись, заставила прекратить дальнейшие разработки, а также некоторые недостроенные проекты. Одна половина элитного Подразделения Эйрборн 101 была отправлена на войну, а другая - на защиту сверхсекретной базы под командованием генерала Ясона Ричардсона с запретом в дальнейшем производить любые попытки радиопередач.&lt;br /&gt; Позднее это подразделение затерялось и осталось совершенно отрезано от высшего командования. Контакт не удавалось установить из-за того, что все спутники были выключены, а коммуникационные аппараты на континенте уничтожены. Подразделение посылало множество скаутов, но не один из них не вернулся. После потери нескольких сотен бойцов, солдаты обнаружили, что их старая силовая броня T51b не способна сдерживать тот уровень радиации, который был на то время. Поэтому дивизия укрылась под водой, которая защищала её от радиации и от каких-либо внешних контактов. Навсегда. В итоге, около 25,000 человек осталось жить в Анклаве (именно такое имя дали Гидрополису после Войны). Со временем был выбран сенат и Президент. Всё шло гладко, и командование решило, что вскоре будет сделана попытка связаться с внешним миром.&lt;br /&gt; Генерал Ясон Ричардсон умер в 2098 году. С того времени многое что изменилось. Самое важное это то, что была осуществлена постройка базы на континенте в 2105 году. Её назвали Наварро. Солдаты Анклава ещё раз сделали попытку связаться с внешним миром и отправились в пустошь. Там они увидели множество людей, которые выжили, хотя ранее считалось, что это невозможно. Но эти люди не были заинтересованы в перестройке США. Многие из них были потомками тех, кто погиб после войны. Солдаты Анклава впервые тогда повстречали отвратительных существ - вампиров и мутантов. Руководство Анклава быстро осознало, что оно не сможет перестроить США с помощью этих неудачников, и что придётся положить эту нелёгкую задачу на плечи своих солдат.&lt;br /&gt; К тому времени учёные восстановили три реактивных крейсера (видимо их команда погибла от радиации), и у Анклавв появилась возможность отправлять поставки в Наварро. Позже были сделаны попытки исследовать и другие места, но везде всё было одинаково - радиация и агрессивные местные. Руководство Анклава решило попытаться установить контакт с некоторыми убежищами, но большинство из них не пережило войну, а те что выжили просто не доверяли Анклаву и отказывались открывать свои двери, что и не удивительно, так как до того, как упали бомбы, об этой организации никто не знал.&lt;br /&gt; Очень медленно ряды Анклава росли, и войскам даже удалось увеличить контроль над старым ядерным реактором, а также построить несколько баз глубоко в пустыне, которые, тем не менее, были покинуты по разным причинам. Возможно, самое важное событие случилось в 2115 году. Была основана Высокая Комиссия Науки и Боевых Действий.&lt;br /&gt; Это был конец республике и начало технократии в Анклаве. Учёные быстро прибрали к рукам контроль над любыми важными решениями, а сенат имел слово только в бытовой политике, не говоря уже о Президенте. Армия быстро выросла до чрезвычайно огромных размеров, и это убеждало, что ВКНБД не собирается расставаться с властью. Учёные Анклава продолжали разработку новых технологий, результатом чего стало создание опытной модели Вертибёрда и нового образца Силовой Брони T67&lt;br /&gt; В 2145 году Анклав послал на высокотехнологическую довоенную фабрику роботов своих скаутов, которые обнаружили, что эти роботы являлись по сути единственной силой, которая смогла бы противостоять Анклаву. Эта фабрика - давно позабытый довоенный проект по созданию армии боевых киборгов и роботов (Проект Кибернетического Искусственного Интеллекта. Если бы не эта угроза, то ВКНБД возможно уже закончило уничтожение большинства городов в Неваде и Калифорнии и построило бы там свои собственные. Анклав считал, что проект был уничтожен, но это было не так. Скаутов убили - атака войск была отражена. До сих пор достоверно неизвестно, почему комиссия ВКНБД приказала немедленно атаковать фабрику по воздуху. Очень сложно судить об этом всём, так как всем документам, описывающим те события, был присвоен белый код доступа, и только председатель ВКНБД мог знать, что в них содержалось. ВКНБД продолжало блокаду фабрики, атакуя её время от времени. То же самое делали и роботы, но за последние 10 лет ситуация практически не сдвинулась с мёртвой точки. Популярность ВКНБД начала падать. Роботы не могли победить Анклав, а Анклав не мог победить роботов. Противники элементарно не позволяли друг другу увеличивать свою силу. Стало предельно ясно, что если Анклав не изменит свою политику, то ситуация не изменится и в будущем.&lt;br /&gt; К этому времени количество жителей Гидрополиса достигло 100,000, а Наварро - 3,000. Изначальный план заселения подводного города явно не выполнялся в запланированных рамках. Скорее всего такая ситуация была больше связана с политикой ВКНБД, чем с физическими возможностями Анклава. Многие солдаты во имя перестройки США стали верны жестокости и насилию. Были уничтожены все племена, что жили на берегу океана, убежища брались силой с целью получения доступа к их запасам. Анклав, возможно, являлся самой могущественной силой в мире, но для многих стало очевидно, что организация выбрала не самый лучший путь перестройки цивилизации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На планете GunSmoke Анклав представлен группировкой учёных-генетиков, проводящих эксперименты на предмет выявления полезных свойств мутаций. Их охраняет элитная часть спецназа Анклава – Unbreakable&amp;#160; Stainless Steel Rat`s – USSR. Это ходячие боевые машины, защищённые лучшей бронёй, какую только сумели создать мастера Анклава. При этом их оружие также является одним из самых мощных, что позволяет им не бояться никого. Ну и конечно, куда же без некоторой психотропной подготовки…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЛОБАЛЬНЫЙ СОВЕТ БЕЗОПАСНОСТИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глобальный Совет Безопасности начал свое существование в качестве тайной военной международной организации под эгидой ООН. Он был создан с целью разработки способов сдерживания и противостояния Brotherhood of Nod&lt;br /&gt;GDI (ГСБ) - главная сила на планете, военно-политический союз развитых стран, который управляет областями Земли, не затронутыми влиянием тиберия. Инопланетный минерал вызывает экологический катаклизм, медленно делая непригодным остальную часть планеты. 30% поверхности Земли стали полностью непригодными для жизни, другие 50% - бескрайние пустоши и разрушенные города - Желтые Зоны, на этих территориях, разоренных длительными войнами, живут около 80% населения Земли.&lt;br /&gt;Территории, находящиеся под контролем GDI, известные как синие зоны, были почти не тронуты войной и не подвержены влиянию тиберия.&lt;br /&gt;Global Defense Initiative&lt;br /&gt;Здесь живут около 20 % населения Земли. GDI сохраняет мир и спокойствие в синих зонах, периодически восстанавливают окружающую среду Желтых Зон, сдерживая распространения тиберия, улучшая качество жизни в этих зон. Несмотря на хорошие намерения, GDI все еще борется с бюрократией в своих рядах и с противоречивыми мнениями о тиберии. Некоторые в GDI настаивают на более агрессивном использовании минерала, но большинство все же считает тиберий экологической чумой и источником разрушения.&lt;br /&gt;Все эти годы силы GDI были вовлечены в конфликт с ужасным врагом - таинственным обществом Brotherhood of Nod, лидером которого является харизматичный социопат по имени Кейн. Братство проповедует, что тиберий - новая ступень эволюции человека. Фанатики Nod делают все возможное, чтобы ускорить распространение тиберия на всех континентах.&lt;br /&gt;После почти половины столетия противостояния GDI и Nod, братство не заявляло о себе уже несколько лет. В GDI существует два мнения относительно Nod. Некоторые полагают, что Brotherhood of Nod страдает от внутренней борьбы и находиться на стадии краха. Другие источники считают, что братство готовит крупномасштабную операцию. В любом случае, в GDI готовы ко всему.&lt;br /&gt;Силы GDI хорошо организованы и способны действовать в любых условиях. Наземные войска GDI включают в себя бронированную технику, такую как Predator tank, Mammoth tank, Guardian APC и мобильную артиллерию Juggernaut. Среди пехоты - мобильные группы легкобронированных солдат и более медленные тяжело-бронированные Zone Troopers, а также такие спецотряды, такие как снайперы и коммандос. Среди воздушных единиц - самолеты VTOL Orca, истребитель Firehawk и транспортный самолет V-35 Ox VTOL. Универсальное транспортное средство &amp;quot;Rig&amp;quot; может разворачиваться в аванпост и производить ремонт поврежденной техники на поле боя.&lt;br /&gt;GDI надеются на лучшее будущее человечества, использую военную силу во имя свободы, прогресса, сдерживая самую ужасную экологическую катастрофу, которую мир когда-либо видел.&lt;br /&gt;На планету GunSmoke GDI высадились через три года после появления на ней Братства НОД. Это не весь контингент войск, скорее это экспедиционный корпус. Тем не менее, они прочно закрепились на планете. Ходят слухи, что в этом им помогла радикальная группировка ГНТ, но, конечно же, официальных подтверждений не существует.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БРАТСТВО НОД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название и происхождение Братства &lt;br /&gt;Спустя всего пару лет после открытия тибериума возникла торговая корпорация, называвшая себя Братством НОД. Научившись извлекать из тибериума энергию, НОД начало быстро набирать влияние в мире. Братство провозгласило тибериум не проклятием, а благословлением. Новая религия распространилась по планете, и глава корпорации Кейн стал её пророком. &lt;br /&gt;Точной расшифровки NOD не существует, хотя есть предположение, что оно переводится как «поклонение» (от англ. to nod). Название фракции также может происходить от веры Братства в то, что Кейн является Каином, первым братоубийцей. По преданию, после изгнания Каина за убийство Авеля он ушёл в «землю Нод» («земля Нод» — место на востоке Эдема, христианского рая). По Библии, там же на востоке был поставлен ангел, охраняющий проход к древу жизни (Адам и Ева ели плоды с древа познания). Кроме того, судя по Библии, Каин был обречён на вечную жизнь и скитания, так как Бог явил ему знамение о том, что если кто-то посмеет его убить, то ему «отмстится всемеро», и в хронологии Библии нигде не указано, сколько прожил Каин и когда умер. &lt;br /&gt;История Братства &lt;br /&gt;Создание Братства &lt;br /&gt;Дата создания Братства НОД неизвестна. Самая ранняя информация о Братстве в архивах GDI датируется серединой XX века. Само же Братство утверждает что оно было основано в начале XIX века. &lt;br /&gt;Рост Братства (1995—1999) &lt;br /&gt;В 1995 году учёный Игнатио Мобиус обнаружил на Земле неизвестный ранее кристаллический организм, который получил название тибериум. После ряда научных экспериментов были выявлены основные свойства тибериума — его огромная энергоёмкость и отрицательное влияние на все живые организмы. Кристалл не просто разрушал дыхательную и пищеварительную системы человека, а целиком изменял ДНК. Тибериум распространялся по Земле с невероятной скоростью, а вместе с ним и влияние НОД, научившихся извлекать из него энергию. В скором времени Братству удалось объединить под своим знаменем народы большинства стран третьего мира. &lt;br /&gt;Первая Тибериумная Война (1999—2002) &lt;br /&gt;GDI не захотело делится своим влиянием с Братством и так началась Первая Тибериумная война. Война, которая велась на всей планете — от Азии до Америки, в которой погибли сотни миллионов солдат и гражданских. НОД стремилось распространить на всю планету тибериум, а GDI хотели любой ценой их остановить, не считаясь с потерями. GDI удалось провести невероятно сложную операцию и уничтожить Храм — главную базу Братства. Кейн остался похоронен под обломками, и война закончилась. &lt;br /&gt;Вторая Тибериумная Война (2030) &lt;br /&gt;Преданный идеям Братства командир Антон Славик обвинён в предательстве, тогда как настоящий предатель Хассан взял под контроль почти все силы NOD. Благодаря Оксане Критос Славик избегает смерти и впоследствии, организовав верные войска уничтожает предателя. После того как Братство вновь объединено, таинственно возрожденный Кейн начинает Вторую Тибериумную войну. В ход пошли невиданные ранее фантастические технологии — шагающие танки, кибернетические сети, лазерное и тибериумное оружие. Но GDI вновь одержала верх, а Кейн погиб от рук офицера GDI МакНила. &lt;br /&gt;Война с CABAL (2031) &lt;br /&gt;Генерал Славик, стремясь возродить Братство из руин, проводит несколько операций для воссоединения и запуска системы CABAL. Систему удалось запустить, но машина обладающая искусственным интеллектом восстала и уничтожила всех членов Внутреннего Круга НОД, используя подконтрольную ей армию киборгов. Спасся лишь Антон Славик. Осознавая, что в одиночку ему не победить, он предлагает совместные действия GDI против армии CABALа. Армии НОД и GDI начинают уничтожать базы киборгов, а впоследствии уничтожают и центральное ядро самой системы CABAL. &lt;br /&gt;Раскол (2034) &lt;br /&gt;Около 2034 года Братство НОД раскололось. Одну из фракций возглавил конфессор Маркион, он убил наследника Кейна Антона Славика и заявил, что Кейн предал Братство. Впоследствии лояльные Кейну войска смогли его образумить. &lt;br /&gt;Третья Тибериумная Война (2047) &lt;br /&gt;К этому времени на Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «голубых», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы ГСБ. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках сторонников Братства. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями смертельно ядовитого минерала тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты. &lt;br /&gt;Братство, во главе с Кейном, развязало Третью Тибериумную Войну в 2047 году, уничтожив защитные системы станции «Филадельфия» и взорвав саму станцию, со всем командным составом GDI на борту. Силы ГСБ на этот раз оказались не готовы к боевым действиям, но довольно быстро оправились от пропущенных ударов, перегруппировались и стали наносить повсеместные ответные атаки по Братству НОД. Несмотря на то что войска НОД потерпели в войне поражение, Братство успело достичь своих главных стратегических задач — призвать «Гостей» и сохранить хотя бы одну вышку Гостей невредимой. &lt;br /&gt;Возвращение «Тацита» (2052) &lt;br /&gt;Войска НОД отбили «Тацит» у GDI. Кейну удалось интегрировать его в систему «Легион» и открыть братству доступ к технологии использования вышек Гостей, а тем самым получить ключ доступа ко всей Вселенной. После активации новой системмы &amp;quot;Легион&amp;quot;, Кейна никто не видел. &lt;br /&gt;Тибериумное загрязнение (2122) &lt;br /&gt;В 2122 году на Земле не осталось &amp;quot;Синих Зон&amp;quot;, а 70% планеты покрылось Тибериумом. Кейн появился как всегда - внезапно. Но Кейн уже не хотел войны с ГСБ, он хотел очистить планету от Тибериума. Заключив условных союз НОД и ГСБ стали строить защитные башни Скриннов которые должны были остановить рост тибериума. Через 15 лет планета стала расцветать, число тибериума неуклонно уменьшалось. &lt;br /&gt;[Дальнейшая информация засекречена или повреждена] &lt;br /&gt;Выход в космос (2150) &lt;br /&gt;НОД и ГСБ договорились не воевать на планете Земля и для избежания дальнейших конфликтов обе фракции устремились в Космос. Братство НОД нашло пригодную для жизни планету и стало активно пропагандировать себе по всей галактике. Позже к братству стали присоединятся и другие колонии людей. &lt;br /&gt;[Дальнейшая информация неизвестна]&lt;br /&gt;Их появление на GunSmoke происходило исподволь.&amp;#160; Начиная как торговая компания, специализирующаяся на продаже средств лечения мутантов, они быстро попали под надзор ГНТ. Дело дошло до вооружённого столкновения, но, прежде, чем начались масштабные баталии, Пророк Кейн предложил мирные переговоры. После их проведения ГНТ внезапно отказалась от своих претензий, мотивировав свои действия ужасающим недоразумением, возникшим по их (!), ГНТ, вине.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛИЭНГОЛ ЭРРАНДИР)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 19:18:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://trigannovij.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
